2026-09-11 — OSPF et algorithme à état de lien
Contexte
Matière : _Reseaux · Type : cours · Source : notes brutes du 11/09 Précédent : 2026-09-11 — Routage dynamique et familles de protocoles Application : Dijkstra — Tables de routage OSPF 5 routeurs — tables complètes des 5 routeurs
🎯 Objectifs de la séance
- Suivre les trois étapes par lesquelles un protocole à état de lien construit ses tables.
- Savoir écrire le LSP d’un routeur à partir d’une topologie.
- Comprendre le principe d’initialisation et d’itération de Dijkstra.
Partie 1 — La topologie de référence

Cinq routeurs, onze réseaux. Les nombres portés sur le schéma sont les coûts des interfaces sortantes.
OSPF utilise Dijkstra
OSPF → Dijkstra. Le protocole est le cadre (échange d’informations, format des messages) ; Dijkstra est l’algorithme qui calcule effectivement les chemins à partir de ces informations.
Partie 2 — Les trois étapes
Étape 1 — Connaissance locale
Chaque routeur prend connaissance des réseaux directement connectés et de leur coût.
Le routeur ne regarde que ses propres interfaces. Il ne sait encore rien du reste du réseau.
Le résultat de cette étape est le LSP du routeur.
LSP — Link-State Packet
Paquet décrivant l’état des liens d’un routeur : la liste de ses réseaux directement connectés, chacun avec son coût. C’est la contribution du routeur à la carte collective.
Les LSP de la topologie
Chaque ligne se lit : réseau → lien concerné → coût de l'interface.
R1
| Réseau | Lien | Coût |
|---|---|---|
10.1 | LAN 1 | 2 |
10.2 | R1–R2 | 20 |
10.3 | R1–R3 | 5 |
10.4 | R1–R4 | 20 |
R2
| Réseau | Lien | Coût |
|---|---|---|
10.5 | LAN 2 | 2 |
10.2 | R2–R1 | 20 |
10.9 | R2–R5 | 10 |
R3
| Réseau | Lien | Coût |
|---|---|---|
10.6 | LAN 3 | 2 |
10.3 | R3–R1 | 5 |
10.7 | R3–R4 | 10 |
R4
| Réseau | Lien | Coût |
|---|---|---|
10.8 | LAN 4 | 2 |
10.10 | R4–R5 | 10 |
10.7 | R4–R3 | 10 |
10.4 | R4–R1 | 20 |
R5
| Réseau | Lien | Coût |
|---|---|---|
10.11 | LAN 5 | 2 |
10.9 | R5–R2 | 10 |
10.10 | R5–R4 | 10 |
Vérification rapide d'un LSP
Le nombre de lignes = le nombre d’interfaces actives du routeur. R1 en a 4 (un LAN + trois liaisons série), R2 et R3 en ont 3, R4 en a 4, R5 en a 3.
Un lien de transit apparaît dans deux LSP, une fois de chaque côté — avec le coût de l’interface de ce côté-là. Ici les coûts sont symétriques (
10.7vaut 10 chez R3 comme chez R4), mais rien ne l’impose.
Étape 2 — Diffusion
Broadcast du LSP aux routeurs. Après la diffusion des LSP, chaque routeur possède la base de données des LSP — une base contenant tous les LSP de tous les routeurs.
LSDB — Link-State Database
La collection de tous les LSP reçus. Une fois la diffusion terminée, tous les routeurs ont une LSDB identique : c’est la carte complète du réseau, la même pour chacun.
C’est ce qui distingue l’état de lien du vecteur de distance : chaque routeur détient la topologie entière, il ne dépend plus de ce que ses voisins lui racontent.
Étape 3 — Calcul indépendant
À partir de la BDD des LSP, chaque routeur applique l’algorithme de Dijkstra indépendamment des autres. Chaque routeur trouve les meilleurs chemins pour aller vers les autres réseaux.
Même carte, arbres différents
Les routeurs partagent la même LSDB mais calculent des arbres différents : chacun se place à la racine. L’arbre SPF de R1 n’a rien à voir avec celui de R5, alors que les données de départ sont identiques.
LSDB identique partout
│
┌────┼────┬────┬────┐
▼ ▼ ▼ ▼ ▼
R1 R2 R3 R4 R5 ← chacun se met à la racine
│ │ │ │ │
SPF SPF SPF SPF SPF ← arbres différents
│ │ │ │ │
table table table table table
Partie 3 — Initialisation de Dijkstra
Le principe donné en cours, en trois règles :
Les trois règles
- Initialisation — si les nœuds sont adjacents, on met le coût avec le prédécesseur ; sinon le coût est ∞.
- Sélection — on prend le coût minimal et on l’ajoute à N (l’ensemble des nœuds traités).
- Mise à jour — on regarde si le nœud où l’on vient d’arriver a des réseaux adjacents, et on réévalue les coûts.
On répète 2 et 3 jusqu’à ce que tous les nœuds soient dans N.
Exemple d’initialisation depuis R1
| Nœud | Coût initial | Prédécesseur | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| R2 | 20 | R1 | adjacent via 10.2 |
| R3 | 5 | R1 | adjacent via 10.3 |
| R4 | 20 | R1 | adjacent via 10.4 |
| R5 | ∞ | — | non adjacent à R1 |
Première itération : le minimum est R3 (5), il entre dans N. On réévalue alors ses voisins — et R4 tombe à 15 via R3 (5+10), ce qui bat les 20 du lien direct.
Le coût final n'est pas le coût du nœud
Dijkstra donne la distance jusqu’aux routeurs. Pour obtenir le coût d’un réseau, il faut encore ajouter le coût de l’interface qui le dessert : C’est l’erreur la plus fréquente sur cet exercice — détaillée dans Dijkstra — Tables de routage OSPF 5 routeurs.
Partie 4 — Résultat
Les cinq tables complètes, l’explorer interactif et le détail des pièges sont dans la fiche dédiée :
Les 55 routes des 5 routeurs, avec coût, prédécesseur et next-hop. Contient un widget interactif : cliquer une route allume son chemin sur la topologie.
Aperçu du résultat depuis R1 :
| Réseau | Coût | Préd. | Next-hop |
|---|---|---|---|
10.1 | 2 | — | DC |
10.3 | 5 | — | DC |
10.6 | 7 | R3 | R3 |
10.7 | 15 | R3 | R3 |
10.8 | 17 | R4 | R3 |
10.2 | 20 | — | DC |
10.4 | 20 | — | DC |
10.5 | 22 | R2 | R2 |
10.10 | 25 | R4 | R3 |
10.11 | 27 | R5 | R3 |
10.9 | 30 | R2 | R2 |
📌 Ajouts hors notes
Informations complétées — à vérifier avec le prof
- Les sigles LSP et LSDB développés (Link-State Packet, Link-State Database). Les notes écrivent « LSP » et « base de donnée des LSP » sans les expliciter.
- Le schéma LSDB → arbres SPF et la remarque « même carte, arbres différents ».
- La règle de vérification du nombre de lignes d’un LSP, et le fait qu’un lien de transit apparaisse dans deux LSP.
- Le rappel
dist + interfaceen Partie 3, repris de l’exercice.Tout le reste (les trois étapes, les LSP, les trois règles d’initialisation) est transcrit directement des notes.
❓ Points flous
- À quelle fréquence les LSP sont-ils rediffusés — périodiquement, ou seulement sur changement de topologie ? → Seulement au démarrage du processus et à chaque changement de topologie, avec numéro de séquence et ancienneté (support PDF, voir Chapitre 3 — Routage dynamique (support de cours)).
- Comment OSPF calcule-t-il le coût d’interface par défaut (
10⁸ / bande passante?) et quelle valeur pour une liaison série ? - La notion d’aire OSPF est-elle au programme ?
🔗 Voir aussi
- _Reseaux
- 2026-09-11 — Routage dynamique et familles de protocoles — le classement des protocoles
- Dijkstra — Tables de routage OSPF 5 routeurs — les tables complètes + explorer interactif
- 2026-09-04 — Routage et modèles OSI-TCP-IP