couche physique transport des bit couche liaison -> tram hop to hop couche réseaux -> transport paquet bout en bout couche transport -> identifié les service / flux de bout en bout

Switch -> adress mac Table address mac : port | adrress mac

PC1 ping PC3 construction de la tram

tram -> adress mac paquet -> adress ip dest | source | source | dest MAC 3 |MAC1 | ip PC1 | ip PC3

Phase d’aprentissage : check source mac dans la table si inexistant add(avec le port) phase de transfert : check mac dest : Si inexistant -> broadcast et les PC check si ca corespond a leur adress mac et rep si = au retoutr le switch peut add pc3 Sinon il envoie a a dest sur le bon port (unicast)

Routeur -> table de routage avec les autre routeur use adresse ip pour connaitre le reseaux si il trouve pas -> route par defaut ou si pas de route par defaut abandon du paquet

Model OSI/TCP IP : (trouve un beau shema des couche OSI et aussi TCP IP avec l’approche moderne (physique et lisaison de donné séparé))

Hop to hop tram a chaque hop (tu peux mettre un dessin hop tout hop trouver sur internet) ou fraire un excalidraw une belle expliquation du routing entre les routeur et les réseaux

ARP : Pourquoi ? trouver les destination sur le réseau recherche en broadcast reponse en unicast qui mets a jours quand et comment les appreil non concerné ne mette pas a jour leur table ARP Table Arp ip | mac …

Fais un tableau et un schema pour les table ARP

Gestion des flux avec le segment (port desstionation et source) couche de transport independament des chouche 2 et 3 Identification des service et identification des flux applicatif fais une expliquation et un schema pour comprendre comment ca marche : genération auto du port pour par exemple ( google et youtube)

!! COuche de transport !!

fais une explqiation bien structuré (le role 5 sera dans un autre cours)

MSS : Maximum segment size besoin de segmentation segmentation a l’envoie réassemble a l’arrivé TCP / UDP odre corect ou ordre chronologique TCP numero de séquance pour l’ordre