couche physique transport des bit couche liaison -> tram hop to hop couche réseaux -> transport paquet bout en bout couche transport -> identifié les service / flux de bout en bout
Switch -> adress mac Table address mac : port | adrress mac
PC1 ping PC3 construction de la tram
tram -> adress mac paquet -> adress ip dest | source | source | dest MAC 3 |MAC1 | ip PC1 | ip PC3

Phase d’aprentissage : check source mac dans la table si inexistant add(avec le port) phase de transfert : check mac dest : Si inexistant -> broadcast et les PC check si ca corespond a leur adress mac et rep si = au retoutr le switch peut add pc3 Sinon il envoie a a dest sur le bon port (unicast)
Routeur -> table de routage avec les autre routeur use adresse ip pour connaitre le reseaux si il trouve pas -> route par defaut ou si pas de route par defaut abandon du paquet
Model OSI/TCP IP : (trouve un beau shema des couche OSI et aussi TCP IP avec l’approche moderne (physique et lisaison de donné séparé))
Hop to hop tram a chaque hop (tu peux mettre un dessin hop tout hop trouver sur internet) ou fraire un excalidraw une belle expliquation du routing entre les routeur et les réseaux
ARP : Pourquoi ? trouver les destination sur le réseau recherche en broadcast reponse en unicast qui mets a jours quand et comment les appreil non concerné ne mette pas a jour leur table ARP Table Arp ip | mac …
Fais un tableau et un schema pour les table ARP
Gestion des flux avec le segment (port desstionation et source) couche de transport independament des chouche 2 et 3 Identification des service et identification des flux applicatif fais une expliquation et un schema pour comprendre comment ca marche : genération auto du port pour par exemple ( google et youtube)
!! COuche de transport !!

fais une explqiation bien structuré (le role 5 sera dans un autre cours)
MSS : Maximum segment size besoin de segmentation segmentation a l’envoie réassemble a l’arrivé Transmission Controle protocole / user Datagram Protocole TCP / UDP odre corect ou ordre chronologique TCP numero de séquance pour l’ordre (zero tolerence au perte (fiable)) Si perte mecanisme de retransmission
Controle de flux 1 capacité de destination 2 la congestion dans les reseaux
protocole connexion orienté -> etablir une session avant ecange de donné protocole sans connection -> pas de sesion
TCP !!! TCP -> connection orienté -> 3 way handshake shema pris sur internet de 3-way handshake
fermé la session soit le client sois le serveur schema fin -> ack -> fin fin -> ack possible 3 segment avec un segment “fin ack” dans wireshark mais toujours 4 reelement

prend ce schema et fais une explication (c’est un schema important)
En tete TCP image d’une entete tcp a trouver sur internet 20 octect champ important mettre les taillee: Source port destination Port numero de séquence numero accitance bit de controle : fin syn rst psh ack urg Fais un tableau pour expliquer les bit les autre champ sont moins important dans ce cours
UDP !!!
protocole de livraison au meilleur effort ce qu’il ne fais pas pas de séquanence assamble dans lo’rdre a rrivé pa d’accusé de reception …
Champ UDP image d’une entete UDP a trouver sur internet champ source destination …
Numeros de Ports
3 categorie 0 a 1023 1024 a 49151 49152 65535
fais un tableau avec une petite explication des plage